بلاير أنونز باتل غراوندز المعروفة باسم ببجي PUBG
، هي لعبة جماعية على الإنترنت من نوع ألعاب البقاء، صدرت في 23 مارس 2017. اللعبة متاحة على منصات متعددة، بما في ذلك أجهزة ويندوز، إكس بوكس ون، وبلاي ستيشن 4. في أوائل عام 2018، أطلقت نسختان للهواتف المحمولة على منصتي آي أو إس وأندرويد، من تطوير شركة تينسنت بالتعاون مع شركة بلوهول، لتوفير تجربة مشابهة للنسخة الأصلية. تعمل النسخة المحمولة بنفس محرك أنريل إنجن 4 المستخدم في تطوير النسخة الأصلية. كما أن اللعبة تدعم اللغة العربية.[7]
أسلوب اللعب
[عدل]يتم اللعب بأسلوب التصويب من منظور الشخص الأول أو الثالث، حيث يصل عدد اللاعبين إلى 100 لاعب، وكل لاعب يهدف لأن يكون الناجي الأخير. يمكن للاعبين اختيار الخوادم التي يلعبون فيها بشكل فردي أو ضمن فرق مكونة من شخصين أو أربعة. في جميع الأحوال، يكون الفائز بالمباراة هو آخر شخص أو فريق يبقى على قيد الحياة.
في بداية كل مباراة، يقفز اللاعبون بالمظلات من طائرة إلى جزيرة دون أن يمتلكوا أي معدات. بعد الهبوط، يمكنهم البحث في المباني والمواقع المختلفة للحصول على الأسلحة، المركبات، والمعدات الأخرى، التي يتم توزيعها عشوائياً في جميع أنحاء الخريطة عند بدء المباراة.
تطوير اللعبة
[عدل]المصمم الرائد بريندان غرين، المعروف بلقب لاعب غير معروف على الإنترنت، هو من قام بإنشاء داي زد: باتل رويال، وهو تعديل (mod) للعبة آرما 2، ويُعتبر فرعًا من لعبة داي زي الشهيرة، والمستوحى من فيلم المعركة الملكية الصادر عام 2000. في عام 2013، عندما أطلق داي زد: باتل رويال، كان غرين، المولود في أيرلندا، يعيش في البرازيل لعدة سنوات ويعمل كمصور ومصمم جرافيك ومصمم مواقع إلكترونية، وكان يلعب ألعاب الفيديو مثل قوة دلتا: بلاك هوك داون والجيش الأمريكي.
اكتسب تعديل داي زي شعبية كبيرة بسبب محاكاته العسكرية الواقعية وطريقة اللعب المفتوحة. بدأ غرين بالعمل على خادم مخصص، وتعلم البرمجة على مر الوقت. كان يعتقد أن معظم ألعاب التصويب التقليدية تفتقر إلى التنوع، حيث كانت الخرائط صغيرة ويمكن حفظها بسهولة. لذلك، أراد إنشاء تجربة لعب أكثر عشوائية وغير متوقعة، مما يضفي عنصرًا قويًا من إعادة اللعب. حقق هذا الهدف عن طريق تصميم خرائط أكبر بكثير يصعب حفظها، واستخدام توزيع عشوائي للعناصر في أنحاء الخريطة.[8]
استلهم غرين أيضًا من منافسة عبر الإنترنت للعبة داي زي تُسمى Survivor GameZ، والتي تضمنت معارك بين عدد من لاعبي تويتش ويوتيوب حتى يبقى القليل منهم فقط. ورغم أنه لم يكن منشئ محتوى بنفسه، إلا أنه أراد إنشاء تجربة لعب مماثلة يمكن للجميع الاستمتاع بها. كانت محاولاته الأولى مستوحاة جزئيًا من روايات مباريات الجوع، حيث يتنافس اللاعبون على الأسلحة في موقع مركزي. لكنه ابتعد عن هذا المفهوم ليتيح فرصة أفضل للبقاء عن طريق توزيع الأسلحة في أنحاء الخريطة، ولتجنب مشاكل حقوق الطبع والنشر المرتبطة بالروايات.
استوحى غرين أيضًا من فيلم المعركة الملكية فكرة المناطق الآمنة في اللعبة. ورغم أنه خطط لاستخدام مناطق آمنة مربعة الشكل، إلا أن نقص خبرته في البرمجة دفعه لاستخدام مناطق آمنة دائرية بدلاً من ذلك، وهو ما استمر حتى في تطوير لعبة PUBG.